top of page

Grundregler

In-check

​​For at vi kan have styr på hvem der kommer, skal man igennem et in-check, hvor man skal vise medlemskab og våbenkontrolleres. Det er også her, at man har mulighed for at låne udstyr. Når man er færdig ved in-check, går man om til bålhytten, her vil der sidde en som kan hjælpe med karakter og evner. Dette område er vores kro-område, der bruges til mange ting i vores rollespil.

Briefing og debriefing 

Før spillet starter, vil vi afholde en spilbriefing. Dette er tidspunktet, hvor vi fortæller om hvad der kommer til at ske, informerer om udflugter, regler og andre praktiske ting. Her vil der også være mulighed for at stille spørgsmål. Det er obligatorisk at deltage til spilbriefing!

 

Efter briefing vil der blive råbt spilstart, og spillet vil være i gang!

Efter spillet, vil vi afholde en debriefing. Her snakker vi om hvordan dagen er gået, hvad der gik godt, hvad der gik dårligt og om alle nu har deres ting. Her kan der også stilles spørgsmål. Før debriefing vil der blive råbt spilstop, og spillet stopper.

Umiddelbart efter debriefing vil der blive afholdt nogle afsluttende offgame-kampe, hvor vi laver noget sjov og ballade.

Færdigheder

Alle roller til vores rollespil har nogle færdigheder. Disse færdigheder kan gøre rollen i stand til at gøre forskellige ting. Nogle færdigheder kan gøre din rolle i stand til at forbedre våben eller rustninger, give din rolle mere magi eller andre ting. Alle disse færdigheder bliver tildelt ved hjælp af enten basisroller, castingroller, monsterroller eller holdroller.

Liv og død

Alle har fra start 3 liv med mindre, de har nogle færdigheder eller rustning der giver dem mere. Hver gang man bliver ramt af et våben, tager man skade.

Man mister som udgangspunkt 1 af sine liv, når man tager skade. Nogle færdigheder gør, at magi eller våben giver mere end 1 i skade. Bliver du ramt af nogle af disse færdigheder, vil personen, der rammer dig, altid skulle informere dig om hvor meget, du har taget i skade. Der findes også færdigheder der kan reducere skade.

Når man ikke har flere liv tilbage, så dør ens rolle. Så skal man lave en lille dødsscene og lade som om, man er død. Hvis der er meget vådt eller meget tumult, tager man hånden på hovedet, siger man er død, og går ud til siden og spiller død.

For at blive levende igen, skal man genoplives af en hjælper eller vente ca. 5 minutter nede i vores kro. Nogle spillere har færdigheder, der kan få dig i live igen.

Man må først rejse sig for at finde et sted at genoplive, når man har været død indtil kampen er slut og vinderne forlader kampladsen.
 

Bare rolig! Man bestemmer selv om ens rolle dør permanent til vores rollespil, så andre spillere kan altså ikke permanent dræbe din rolle. Du kan altid genoplive.

Banner og flag

Vi elsker bannere, flag og vimpler! Derfor kan man hos os få en bonus for sit holds flag.

 Jo bedre dit flag er, og jo bedre det passer til jeres hold, jo sejere bonusser kan I få. Et hold kan kun have 1 flag.

Man må IKKE tage andres flag. Flag er noget mange gør sig meget umage med, så tag ikke andres flag uden at få lov først.

Bonussen gælder så længe, jeres flag bliver benyttet af jeres hold. Normalt giver flag hele jeres hold +1 liv. Flere flag med samme effekt ophober sig ikke. Man kan altså ikke få bonussen med +1 liv to gange, hvis man har to flag med denne bonus. Hvis man har to flag, og de hver giver forskellige bonusser, gælder BEGGE bonusser.

Træfzoner og -sikkerhed

Det er forbudt at slå i hovedet, ansigt, hals, nakke og skridt. Sig undskyld hvis dette sker. Du må heller ikke slå hårdt

Du må ikke løbe eller hoppe ind i andre.

 

Vores stopord er: "Lagkage". Hvis stopordet råbes, skal alt rollespil til hver en tid fuldstændig stoppes, og man skal sørge for at alle er okay - især personen som råber stopordet. Efter situationen er blevet håndteret, kan rollespillet fortsættes. Respekter dog altid hvis folk glemmer stopordet og prøver på anden vis at kommunikere stop.

 

Våben er hurtige, men ikke trommestikker. Det er i orden at lave små hurtige slag, men at slå med sammen tempo og hastighed som med en trommestik er ikke tilladt. Dette vil dog altid være et vurderingsspørgsmål. Husk at teknik, træning og våben kan have meget stor indflydelse på hvor hurtigt et våben kan svinges.

 

Bliver du ramt af et våben, der først har ramt et skjold, våben eller anden person, tæller dette slag altid som ramt.

 

Du må ikke holde fast i andre spillere eller deres ting/våben. Du må dog gerne puffe andres våben til side med dit eget våben. Dette gælder også skafter på køller, økser, spyd og lignende.

 

Buer må maksimalt trække 30 pund - gerne mindre. 

Armbrøst er ikke tilladt jævnfør dansk våbenlov

 

Kastevåben skal være godkendt som kastevåben af en hjælper, før de må kastes med. De skal som udgangspunkt være bløde og kerneløse.

Kastevåben kan ikke samles og bruges igen i samme kamp.

 

Kanoner og lignende er ikke tilladt

Tohåndsvåben

Tohåndsvåben/stager/spyd har særlige regler og færdigheder. Man har altid to hænder på et tohåndsvåben og stager/spyd

Det er op til indtjek at vurdere om dit våben er et tohåndsvåben eller stage/spyd

 

Magi og Magiske genstande

Alt magi som kastes kræver en Rite på x-antal ord. Noget magi kan også kræve en genstand såsom reb eller lignende. Læs altid hvad dine magiske evner gør.

Når du kaster Magi magi skal du står stille

Det er vigtigt at spillere som bruger magi, siger deres rite (trylleremse) og magiens effekt højt og tydeligt, så modtageren kan høre det. Det er altid brugeren af magi som har ansvaret for at sige hvad magien de kaster gør! Eks. magisk missil 1 i skade!

I Spillet er der nogle Magiske Genstande. på hver af  dem er der en beskrivelse. Magiske genstande skal afleveres ved spilstop i banken.

Rustningsregler

Ved at bære en godkendt rustning, får man flere liv i form af rustningspoint (RP). Kroppen er delt ind i flererustningszoner

For at få RP skal disse dele være dækket af rustning. Antallet af point, der bliver tildelt afhænger af hvilken type rustning man benytter.

Man kan godt benytte flere typer rustning på samme sted. 

Hvis det vurderes at rustningen dækker mere eller mindre end, hvad der anses for tilstrækkeligt, eller måske ser meget sej ud.

Det er altid op til rustningskontrollanten at bestemme antallet af tildelte RP. Rustning skal altid godkendes og kontrolleres; også selvom den er blevet det tidligere.

Du kan maksimalt opnå 10 rustningspoint.

Alt rustning er i sæt

*Plade rustning og Læder rustning kan ikke kombineres

 

Rustningstyper er inddelt i følgende typer:

 

Stofrustning (SR).

Slagkofter eller andre tykke og polstrede beklædningsgenstande samt meget blødt læder.

 

*Læderrustning (LR).

Hårde læder rustninger.

 

Ringbrynje (RB)

Rustning sammensat af metalringe.

 

*Pladerustning (PR).

Metal plade, brigandine og lignende.

 

Særlige rustninger:

Rustninger lavet af materialer såsom plastik, latex eller andet. Vil blive bedømt af kontrollanten

rusnings skema.PNG

Nævekamp

En nævekamp er en slåskamp, hvor deltagerne kæmper uden våben, men med slag og spark. Når vi spiller rollespil, skal man huske ikke at slå og sparke i virkeligheden, men kun rollespille det. I en nævekamp vil den person med mest liv (livspoint + rustningspoint) vinde. Dog vil alle deltagere i en nævekamp tabe, hvis der er mere en to personen i nævekampen. Hvis man taber får man 1 i skade. 

Økonomi

For at gøre vores økonomi så simpel som mulig, har vi ikke andre in-game ressourcer end vores in-game mønter. Vi bruger kun bronzemønter. Alle mønter skal afleveres til spilstop.

 

Mønter vil blive delt ud til spilstart og gennem spillet, vil der være mulighed for at tjene flere i både kroen og hos forskellige NPC’er. Nogle færdigheder kræver at en anden spiller betaler dig en minimumspris.

bottom of page